Archives 2025

หงส์ยิ้มโกตาเน้กลับมาซ้อมเต็มรูปแบบแล้ว

ดิ แอธเลติก สื่อเจ้าดังรายงานว่า อิบราฮิม่า โกนาเต้ กองหลังของ ลิเวอร์พูล กลับมาซ้อมได้เต็มรูปแบบแล้วหลังจากที่เจ็บไปนานร่วม 2 เดือน


        แข้งวัย 23 ปีลงเล่น 29 เกมในซีซั่นแรกกับ “หงส์แดง” เมื่อฤดูกาลที่แล้ว แต่ยังไม่ได้ลงเล่นให้กับทีมในซีซั่นนี้เลยหลังจากที่เจ็บในช่วงปรี-ซีซั่นในเกมกับ สตราส์บูร์ก


        ล่าสุดสื่อเจ้าดังกล่าวรายงานว่า โกนาเต้ เสร็จสิ้นจากโปรแกรมฟื้นฟูร่างกายและกลับมาซ้อมได้อย่างเต็มรูปแบบกับทีมได้แล้ว โดยทีมจะพิจารณาอีกครั้งว่าจะใส่ชื่อในเกมที่จะพบกับ ไบรท์ตัน ในวันเสาร์นี้หรือไม่


        ขณะเดียวกันทีมยังได้ จอร์แดน เฮนเดอร์สัน ที่หายเจ็บที่เอ็นร้อยหวายหลังได้ลงเล่นให้กับทีมชาติอังกฤษในช่วงท้ายเกมที่เสมอกับ เยอรมัน 3-3 ในเกมยูฟ่า เนชั่นส์ ลีก เมื่อคืนวันจันทร์ที่ผ่านมาด้วย


        ด้าน แอนดี้ โรเบิร์ตสัน ยังมีอาการบาดเจ็บ ส่วน เคอร์ติส โจนส์ และ แคลวิน แรมซี่ย์ หายเจ็บแล้วแต่ยังอยู่ในช่วงเรียกความฟิต

       


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ปืนยิ้มอีกได้เซดริกฟิตพร้อมคืนสนาม

อาร์เซน่อล ได้รับข่าวดีในแผงเกมรับ เมื่อ เซดริก โซอาเรส ฟูลแบ็กชาวโปรตุเกส หายจากอาการบาดเจ็บพร้อมกลับมาลงสนามอีกครั้งแล้ว


ฟูลแบ็กรายนี้ฟื้นตัวอย่างเต็มที่จากอาการบาดเจ็บเมื่อเดือนที่แล้ว และเตรียมที่จะกลับมาซ้อมได้อย่างเต็มรูปแบบ


การหายเจ็บของเขาเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ดีสำหรับทีมของ มิเกล อาร์เตต้า ซึ่งทีมของเขาต้องเผชิญหน้ากับการแข่งขันถึง 8 นัดก่อนสิ้นเดือนตุลาคม โดยเริ่มจากเกมยูโรปา ลีก กับ โบโด กลิมต์ ในวันพฤหัสบดี


แผนคือให้ เซดริก กลับมาอยู่ในทีมสำหรับเกมนั้น โดยดาวเตะวัย 31 ปี กระตือรือร้นที่จะสร้างผลงาน และต่อสู้ในทีมของ อาร์เตต้า


ปัจจุบัน เบน ไวท์ ยึดตำแหน่งแบ็กขวาตัวจริงในฤดูกาลนี้ ขณะที่ อาร์เตต้า ก็มี ทาเคฮิโระ โทมิยาสึ เป็นตัวเลือกอีกคน แต่ดาวเตะทีมชาติญี่ปุ่นก็มีปัญหาเรื่องความฟิต


เซดริก ลงเล่นไป 21 นัดในพรีเมียร์ลีก ฤดูกาลที่แล้ว โดยทำได้ 1 ประตู ซึ่งกองหน้ารายนี้ก็มั่นใจว่าจะกลับมาได้อย่างยอดเยี่ยมที่สุด


สำหรับ ปืนใหญ่ เริ่มต้นฤดูกาลใหม่ได้ยอดเยี่ยม โดยชนะ 8 จาก 9 นัดรวมทุกรายการ แถมยังรั้งจ่าฝูงพรีเมียร์ลีก นำหน้า แมนฯ ซิตี้ หนึ่งแต้ม


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เดเคอายันต้องการอยู่ค้าแข้งกับผีต่อไป

ดาบิด เด เคอา ผู้รักษาประตูของ แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด ยืนยันว่าต้องการอยู่กับสโมสรต่อไป ท่ามกลางความสงสัยในเรื่องของอนาคตว่าจะเป็นอย่างไรต่อไป


        แข้งวัย 31 ปีอยู่กับสโมสรมาตั้งแต่ปี 2011 โดยปัจจุบันเจ้าตัวมีสัญญากับทีมจนถึงช่วงซัมเมอร์เท่านั้น แต่ก็มีอ็อปชั่นขยายเพิ่มอีกหนึ่งปี ในขณะที่ “ปีศาจแดง” ยังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะเอาอย่างไร แต่ทาง เด เคอา ยืนยันว่าต้องการอยู่กับทีมต่อไป


        “ถือเป็นเกียรติที่ได้อยู่สโมสรแห่งนี้ ผมลงเล่นมามากมาย แต่มันเป็นสิทธิพิเศษที่ได้สู้ในวันนี้ในฐานะทีม มันเยี่ยมมากที่ได้อยู่ที่ประตูและได้เห็นทีมต่อสู้” เด เคอา กล่าว


        “ผมมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะช่วยทีม แน่นอนผมต้องการอยู่ที่นี่อีกหลายปี แต่มาดูกันว่าจะเกิดอะไรขึ้นในอนาคต”


        เด เคอา ลงเฝ้าเสาให้ แมนฯ ยูไนเต็ด ไปแล้ว 498 เกมทุกรายการ เก็บคลีนชีตไป 168 เกม คว้าแชมป์พรีเมียร์ลีก, เอฟเอ คัพ, ลีก คัพ และ ยูโรปา ลีก อย่างละ 1 สมัย รวมถึงแชมป์คอมมูนิตี้ ชิลด์ 3 สมัย

       


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ไก่จิกทอฟฟี่2-0จี้ปืนจ่าฝูงเหลือแต้มเดียว

สเปอร์ส ไล่จี้ทีมจ่าฝูงอย่าง อาร์เซน่อล เหลือแค่คะแนนเดียวแล้ว หลังเปิดบ้านเอาชนะ เอฟเวอร์ตัน 2-0 แต่แข่งมากกว่า 1 นัด


เริ่มเกมมา สเปอร์ส โหมบุกเปิดเกมรุกเข้าใส่อย่างหนัก นาทีที่ 9 มาได้ลูกฟรีคิกระยะกว่า 25 หลาเยื้องทางซ้ายของสนาม ทว่า ซน ฮึง-มิน ซัดฟรีคิกไปติดกำแพง


นาที 22 ไก่เดือยทอง ได้ลุ้นอีกหลัง แฮร์รี่ เคน แต่งเข้าขวาก่อนซัดเต็มแรงจากกนอกกรอบ แต่ยังโดน เจมส์ ทาร์คอฟสกี้ พุ่งมาบล็อคบอลออกหลังไป


เอฟเวอร์ตัน ได้สวนกลับมาบ้างในนาทีถัดมา เดมาไร เกรย์ หลุดเข้าไปซัดมุมแคบแต่หลักไม่ดีซัดเหินโด่งข้ามคานไป


ผ่านครึ่งชั่วโมงแรกมา โอกาสกลับมาเป็นของเจ้าถิ่น เปริซิช จ่ายบอลต่อให้ แฮร์รี่ เคน ก่อนใช้ความสามารถเฉพาะตัวหนีตัวประกบแตะลอดขา กาน่า เกย์ ก่อนซัดไปติดเซฟ พิคฟอร์ด ที่ออกมาปิดมุมเร็ว


นาที 43 เอฟเวอร์ตัน ทิ้งโอกาสทองขึ้นนำหลัง สเปอร์ส ทำเสียบอลให้ อมาดู โอนาน่า ควบพาบอลเข้าไปในเขตโทษ แต่จังหวะสุดท้ายยิงไม่ดีเหินคานออกไปอย่างน่าเสียดาย


นาที 53 สเปอร์ส น่าขึ้นนำเหลือเกิน เบน เดวิส ครอสมาเสาไกลให้ แฮร์รี่ เคน วอลเลย์ไม่จับ บอลกระดอนพื้นไปติดเซฟของ พิคฟอร์ด แม้ ซน จะตามซ้ำแต่ซัดเหินคานไปไกล


อีก 3 นาทีถัดมา เปริซิช ครอสมาเสาแรกให้ ซน ฮึง-มิน พยายามขึ้นโขกแต่บอลย้อนหลังไปโดนหัวไหล่ก่อนตกพื้นไปเข้ามือ จอร์แดน พิคฟอร์ด


ในที่สุด สเปอร์ส ก็มาออกนำ 1-0 ในนาทีที่ 57 เมื่อ แม็ตต์ โดเฮอร์ตี้ ยิงด้วยซ้ายไปถูก พิคฟอร์ด รับไม่เข้าซองแล้วพยายามจะตะครุบซ้ำ ทว่า แฮร์รี่ เคน ดันโฉบถึงบอลก่อนเลยกลายเป็น พิคฟอร์ด รวบเท้า เคน ล้มลงไป ผู้ตัดสินเป่าฟาวล์ทันที ก่อนที่ เคน จะลุกมาสังหารเองเสียบมุมประตูเข้าไปอย่างเด็ดขาด


นาที 70 เจ้าบ้านเกือบได้เม็ดที่สองหนีห่าง หลัง เคน หมุนตัวซัดเต็มแรงกลางประตูแต่ยังไม่ผ่านมือ พิคฟอร์ด ปัดออกไป


ไก่เดือยทอง มาหนีห่าง 2-0 ในนาทีที่ 78 จากจังหวะที่ เคน จ่ายให้ เบนตานกูร์ ครอสมาให้ ปิแอร์-เอมิล ฮอยเบียร์ จับบอลลงก่อนซัดแฉลบแข้งทอฟฟี่เสียบตาข่ายอย่างสวยงาม


จบเกม สเปอร์ส เอาชนะ เอฟเวอร์ตัน 2-0 เก็บไปแล้ว 23 คะแนน เท่ากับ แมนซิตี้ แต่ลูกได้เสียเป็นรองยึดที่ 3 เหมือนเดิม ตามจ่าฝูงอย่าง อาร์เซน่อล แค่แต้มเดียว แต่แข่งมากกว่าหนึ่งนัด


สเปอร์ส : อูโก้ โยริส – คริสเตียน โรเมโร่, เอริก ดายเออร์, เบน เดวิส – แม็ตต์ โดเฮอร์ตี้, ปิแอร์-เอมิล ฮอยเบียร์, โรดริโก้ เบนตานกูร์, อีวาน เปริซิช – ริชาร์ลิซอน, ซน ฮึง มิน – แฮร์รี่ เคน


เอฟเวอร์ตัน : จอร์แดน พิคฟอร์ด – เชมัส โคลแมน, เจมส์ ทาร์คอฟสกี้, คอเนอร์ เคาดี้, วิตาลี่ มิโคเลนโก้ – อเล็กซ์ อิโวบี้, อิดริสซ่า กาน่า เกย์, อมาดู โอนาน่า – ดไวท์ แม็คนีล , นีล โมเปย์, เดมาไร เกรย์


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

Remember Me Review_2

Within Remember Me, there’s an outstanding game struggling to be set free, held back by a story that never takes off and claustrophobic levels that never allow the fantastic near-future setting to take center stage. Remember Me is not the game its world and premise hint that it could have been; rather, it’s simply a good third-person action game: entertaining, slickly produced, and flavorful enough to keep you engaged to the end of its six-hour run time. It also stars a great heroine who is both powerful and vulnerable, allowing her to stand out in an intriguing world of corporate influence and lurking danger.

  • The First Descendant | Meet Ines | Character Trailer
  • FINAL FANTASY VII REBIRTH | PC FEATURES TRAILER
  • Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — The Year is 2054 Trailer — Nintendo Switch
  • Horses 2025 – Cinematic Trailer
  • Monster Hunter Wilds – Open Beta Test 2 Announcement Trailer
  • Dwarf Fortress Adventure Mode – Release Date Trailer
  • Minecraft x Sonic – Add On Overview Trailer
  • Marvel Rivals – Invisible Woman Character Gameplay Reveal Trailer | "Unseen Force"
  • FREEDOM WARS REMASTERED — System Trailer
  • Marvel Rivals Season 1: Eternal Night Falls | Official Trailer
  • New VIRTUA FIGHTER Project – Pre-Development Gameplay Concept Video
  • Want us to remember this setting for all your devices?

    Sign up or Sign in now!

    Please use a html5 video capable browser to watch videos.
    This video has an invalid file format.
    00:00:00

    Sorry, but you can’t access this content!
    Please enter your date of birth to view this video

    By clicking ‘enter’, you agree to GameSpot's

    Terms of Use and
    Privacy Policy

    Now Playing: Remember Me – Video Review

    That world is centered on the Paris of the future, where technology has allowed us to exchange and purchase memories, perhaps to replace painful memories with pleasant ones, or to share intimate recollections with friends and lovers. But of course, such power over human emotion also proves dangerous, and happy memories can be bought and abused like drugs, or even stolen and corrupted. Remember Me’s opening moments show you the dark side of Neo-Paris, dropping you into a macabre science facility, and forcing you to share the young protagonist’s fear and confusion.

    Nilin is her name, and guided by the voice in her ear, she escapes into the welcoming arms of a separatist movement called the Errorists. As it turns out, she is a messiah of sorts to its members, though it isn’t immediately clear just why she’s such an important part of this group’s plans. And so as Nilin, you set off to free the populace from the tyranny of the technology that has led to such abuse, and to fell the corporation that controls it. You also seek to recover your lost past. Who are you? What events led to this moment? Can you trust the words of this mysterious Edge, whose voice guides you from one objective to the next?

    This is a fantastic premise, and occasionally, Remember Me makes good on it. The chilling opening is one such example, though late-game developments prove poignant as well, revealing how personal pain can lead to far-reaching consequences for the ones we love–and even for entire cultures. In between, however, Remember Me falls into a rut, leaning on typical video game tropes, the voice in your ear leading you from one objective to the next with only a few words of exposition to motivate you. Nilin even makes a crack about being a simple errand runner, and all too often, that’s the role you play.

    Elsewhere, corny dialogue and forced metaphors dull the story’s edge. When Nilin plaintively calls out to a fellow Errorist codenamed “Bad Request” using only “Bad,” as though it’s his first name, it’s hard to take the story seriously. Nilin herself is the common narrative element that pulls you through in the face of loopy writing. Her ability to change memories at will, and her tendency to kick major butt in hand-to-hand combat, make her an appealing game lead, but it’s her strength in the face of a vague past and an uncertain future that makes her an intriguing individual. Nilin is wonderfully voiced, betraying her fear in harsh whispers and crying out in anger when the burden is too great to bear.

    The world, too, provides phenomenal possibilities, only to reveal itself as a façade, rather than the well-defined setting it seems to be. Neo-Paris is a gorgeous mix of the traditional and the advanced. Café patrons sit at wrought-iron tables, while behind them, high-style skyscrapers reach into the clear cerulean sky. At one point, you collide with a busy shopper on your travels–but that shopper is not a fashionably dressed Parisian, but a fashionably dressed Parisian’s android, frantically running errands for its demanding owner. Remember Me’s second half leaves behind its most evocative sights for more mundane environments, but even so, the production values remain typically expert. Ambient lighting brings an eerie beauty to subterranean corridors, and digital glitches appear to remind you of the gaps in your memory. Audio glitches appear in the superb musical soundtrack, as well, taking on particular power when the musical score slows or hastens in accordance with your on-screen actions.

    It’s a shame that you never get a chance to explore this world to any notable degree. Remember Me is one of the most linear, guided games in recent memory, giving you little choice but to wander down its narrow paths until you reach the next battle, the next cutscene, or the next scripted platforming sequence. “Linear” needn’t be a bad thing, of course, and plenty of games lead you from point A to point Z with little room to breathe in between. Yet Remember Me stands out as a particularly egregious example of tightly controlled roller-coaster design, in spite of the few nooks hiding various collectibles. Some areas are so confined that the camera fails to find a good angle, and the paths you follow are so narrow that you long to break free. In the meanwhile, you look into the distance, aching to investigate the inviting Neo-Parisian sights and realizing you are an outsider looking in rather than a true part of this incredible place.

    Give yourself over to this theme-park ride, however, and you’ll have a good time. Remember Me takes on a predictable but comfortable rhythm of scripted platforming, melee combat, and light puzzle solving. The leaping and climbing take a clear cue from the Uncharted series, the game always leading you in the single direction towards your destination. Visual cues always shows the path; the fun comes not from the true dangers of navigation, but from the camera angles that highlight the deep chasms beneath you and the gorgeous Neo-Parisian architecture. A few platforming stretches impart a sense of urgency, having you evade an aircraft’s gunfire, or hurrying along ledges being periodically electrified. But for the most part, Remember Me’s platforming isn’t likely to challenge you, only to stimulate your eyes and ears.

    Actually, Remember Me isn’t challenging in general, though you are still likely to be entertained by its combat. On its topmost level, beating up your foes is a relatively shallow button-mashing affair, but the melee combat has a few extra twists to keep it from falling into a rut. Nilin looks good in battle, tumbling, punching, and kicking with ease, each blow landing with a nice thud. You can string individual attacks into combos, and it’s here that Remember Me makes its first effort to set its gameplay apart from the pack: you can create your own combos out of individual attacks called pressens. Some attacks focus on damage, while others provide you with healing or recharge the meter that allows you to perform special abilities Come from Sports betting site VPbet .

    It’s a neat system, but it’s less exciting than initially meets the eye. You only get a few combo templates to work with, and you unlock new pressens slowly, so the potential of the craft-your-own-combos mechanic is never fully exploited. But the nature of certain attacks, the self-heal in particular, gives some battles a modicum of tactical dimension. Some powerful corporate guards deal damage each time you make contact, which makes that self-heal an important part of your combos. Meanwhile, a ranged gadget you collect early on allows you to knock memory-addicted leapers off of walls and fire energy charges at robots vulnerable to them. Crowded encounters and boss fights give you a good chance to break out special attacks, such as an area-wide stun, and a bomb that you can attach to unsuspecting freaks.

    Battle is rarely difficult, though it does take on a nice rhythm, particularly in the final hours, when you have a greater selection of attacks at your disposal. As with the platforming, Remember Me’s combat is more interested in pleasing your senses than it is in providing depth. The camera frequently closes in to show you planting a destructive bomb, or to showcase the final kick in your longest combo. It’s fun to feel like a participant in a sci-fi action film, but you can’t always find a good view when the tight spaces get crowded with foes. In fact, the camera might even break, forcing you to restart at the most recent checkpoint so you can regain control. You might need to contend with other bugs as well; you can break a couple of environmental puzzles if you aren’t careful, for instance, or a scripted event following a boss fight might not trigger, forcing you to replay the final stretch of that battle again. Bugs aren’t enormously common, but Remember Me’s highly scripted design makes such hitches seem a little more egregious than they might have been in a more flexible game.

    Puzzles and stealth sections break up the pace nicely, though neither element is all that engaging on its own. You use your wrist device to manipulate sliding platforms, open doors, and transfer power from one door lock to another, and every so often, you need to move past roaming sentry bots without entering their danger zone. None of this proves very intellectually engaging however, with one exception: puzzles that require you to interpret mnemonics, and then manipulate objects accordingly. Not only do these few puzzles require a bit of brain power (provided you ignore the game’s insistence on telling you the answer if you take too long), but also tie nicely into the narrative.

    Remember Me’s brightest spark, however, is emitted when Nilin enters and manipulates someone’s memory in an effort to change their present state of mind. These sequences lead to a few of the game’s more impactful narrative events, though they’re best not analyzed too much, less the plot start to seem too nonsensical. More importantly, memory manipulation is Remember Me’s most well-developed gameplay concept. Once you view the event as it originally occurred, you rewind and forward through the scene, seeking the telltale static indicating that you can interact with an object. You might move a piece of furniture, drop a cigarette, unfasten a safety belt, or move a firearm. Adjust the scene in just the right way, and you will change the past–or at least, the past as remembered by the mind you have manipulated–to accommodate the present you require.

    Your attempts to properly shape another’s memories may not go right the first few times, but the scene will still change based on your actions. The ensuing events may even lead to your subject’s inadvertent death, or maybe just the innocuous fall of an object to the floor. It’s intoxicating to watch an entire cinematic morph around your attempts to solve the puzzle at hand, and the final memory manipulation makes use of a delightful concept you must experience for yourself to appreciate. Disappointingly, Remember Me offers too few chances to concoct new memories for others.

    The scarcity of memory manipulation isn’t Remember Me’s only disappointing element, yet there are just enough great ideas bubbling under its surface to give this adventure some heat. Nilin is the best reason to make this game a future memory: she’s resolute, conflicted, and all too human, making her a terrific escort through this beautiful and underutilized world. Remember Me is a good game loaded with intriguing ideas; here’s hoping that its sequel, should we ever have one, rides these ideas to greatness.

    อิชิอิรับแอบฝันพาบุรีรัมย์เป็นแชมป์ไร้พ่าย

    ความเคลื่อนไหวก่อนการแข่งขันฟุตบอล รีโว่ ไทยลีก ฤดูกาล 2022/23 สัปดาห์ที่ 10 ที่ สนาม อบจ.ขอนแก่น ขอนแก่น ยูไนเต็ด ทีมอันดับ 14 เปิดบ้านพบกับ บุรีรัมย์ ยูไนเต็ด จ่าฝูง ในวันเสาร์ที่ 22 ตุลาคม 2565 เวลา 18.30 น.

    สำหรับ ปราสาทสายฟ้า ชนะมาสี่นัดรวด และยังเป็นทีมเดียวที่แพ้ใครไม่เป็น เปิดบ้านพบกับ จงอางผยอง ที่แพ้มาสามเกมรวดจนตกไปอยู่โซนแดง
    ก่อนการแข่งขัน มาซาทาดะ อิชิอิ หัวหน้าผู้ฝึกสอน บุรีรัมย์ ยูไนเต็ด กล่าวถึงความพร้อมก่อนเกมว่า
    “ถือเป็นช่วงจังหวะเวลาทีดีที่บุรีรัมย์ ยูไนเต็ด ได้ขึ้นเป็นจ่าฝูงในตอนนี้ และสำหรับตัวผมและทีมไม่รู้สึกกดดันไปกว่าเดิม”
    “สำหรับเรื่องการคว้าแชมป์แบบไร้พ่าย เราก็พยายามทำให้เป็นไปได้เหมือนในอดีตที่เราเคยทำได้มาแล้ว สำหรับเกมนี้ มองว่า ขอนแก่น ยูไนเต็ด น่าจะมาแพ็คเกมรับให้แน่น ซึ่งเราต้องพยายามใช้วิธีการเข้าทำให้หลากหลายกว่าเดิมในการโจมตี เพื่อทำประตู”
    “สำหรับ การเล่นร่วมกันของ โจนาธาน โบลินกิ กับ ลอนซานา ดุมบูยา ผมคิดว่าทั้งสองคนต่างทำผลงานได้ดีทั้งคู่มีโอกาสที่ใช้เล่นคู่กันอีกส่วนแผนการเล่นคู่กันยังคงเป็นฟุตบอลในสไตล์บุรีรัมย์”
    “ขอขอบคุณแฟนบอลทีเข้ามาชมเกมจำนวนมากทุกครั้งเราจะทำให้แฟนบอลมีความสุขกับผลการแข่งขันที่ชนะต่อเนื่อง มาเชียร์กันเยอะๆครับ”

    {{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
    แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
    Quote

    {{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
    แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
    Quote

    0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
    ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

    มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

    ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

    กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

    บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

    เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    อินซากี้รับงูมาดีเกินคาดในชปล.

    ซิโมเน่ อินซากี้ เทรนเนอร์ อินเตอร์ มิลาน ยอมรับว่าทีมของตนทำได้ดีเกินคาดสำหรับการผ่านเข้ารอบน็อคเอาต์แชมเปี้ยนส์ลีก ได้ตั้งแต่ยังไม่ถึงเกมสุดท้ายของรอบแบ่งกลุ่ม หลังถล่ม วิคตอเรีย พิลเซ่น 4-0


    อินซากี้ ต้องยืนชมเกมบนอัฒจันทร์เนื่องจากโดนโทษแบนห้ามคุมทีมข้างสนามจากใบแดงในเกมที่เสมอ บาร์เซโลน่า 3-3


    มัสซิมิเลียโน่ ฟาร์ริส ผู้ช่วยของเขาทำหน้าที่รับผิดชอบแทนในเกมถล่ม พิลเซ่น 4-0 ซึ่งได้ประตูจากลูกโหม่งของ เฮนริค มคิทาร์ยาน, สองลูกจาก เอดิน เชโก้ และปิดท้ายจาก โรเมลู ลูกากู ที่คัมแบ็กจากอาการบาดเจ็บหลังหายหน้าไป 2 เดือน


    พวกเขาอยู่ในกลุ่มที่เรียกว่ากลุ่มแห่งความตาย โดยมี อินเตอร์, บาเยิร์น มิวนิค และ บาร์เซโลน่า ดังนั้น อินซากี้ จึงนิยามผลงานของทีมครั้งนี้ว่าเกินคาด


    “เราหวัง! เรารู้ว่ามันเป็นกลุ่มที่แข็งมาก เราทำได้เกินความคาดหมาย และผู้เล่นเหล่านี้สมควรได้รับเสียงปรบมือดังๆ” อินซากี้ กล่าว


    “เราจำเป็นต้องทำอะไรที่พิเศษเพื่อให้บรรลุเป้าหมายแรกที่เราตั้งเอาไว้ในฤดูกาลนี้ เราเติบโตขึ้นทีละเกม และการพบกันสองครั้งกับ บาร์เซโลน่า ช่วยเพิ่มความมั่นใจในตัวเราได้อย่างแท้จริง เรามีความสุขกับทุกคนรอบๆ อินเตอร์”


    {{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
    แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
    Quote

    {{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
    แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
    Quote

    0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
    ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

    มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

    ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

    กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

    บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

    เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    อานิเยร์คว้าแข้งยอดเยี่มไทยลีกวีค11

    ศูนย์หน้าทีมชาติเอสโตเนีย มีส่วนกับ 3 จาก 5 ประตูของเมืองทอง ยูไนเต็ด ในเกมบุกถล่ม ลำพูน วอร์ริเออร์ โดยทำได้ 2 ประตู กับอีก 1 แอสซิสต์ คว้าผู้เล่นยอดเยี่ยมประจำสัปดาห์ที่ 11 ไปครอง

    สถิติของ เฮนรี่ อานิเยร์ ในนัดล่าสุด

    -ยิง 2 ประตู

    -แอสซิสต์ 1 ประตู

    -สร้างโอกาส 1 ครั้ง

    -โอกาสยิง 3 ครั้ง (เข้ากรอบ 2)

    จ่ายบอลแม่นยำ 9 ครั้ง (67 เปอร์เซนต์)


    {{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
    แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
    Quote

    {{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
    แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
    Quote

    0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
    ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

    มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

    ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

    กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

    บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

    เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    คอนเต้โอดไก่ฟอร์มดีไม่น่าแพ้หงส์

    อันโตนิโอ คอนเต้ ผู้จัดการทีม สเปอร์ส ชี้ผลการแข่งขันไม่ยุติธรรมนักกับการที่ทีมตนเองต้องแพ้ต่อ ลิเวอร์พูล 1-2 ทั้งที่ทำผลงานได้ดีและมียิงชนเสากับคานด้วย


    ไก่เดือยทองมีโอกาสลุ้นยิงถึง 14 ครั้ง แต่ได้เพียงประตูเดียวจาก แฮร์รี่ เคน โดยที่ อีวาน เปริซิช พลาดมีชื่อบนสกอร์บอร์ดน่าเสียดายเพราะได้ยิงชนเสาและคาน 


    คอนเต้ กล่าวหลังเกมว่า “มันยากจะอธิบายความพ่ายแพ้ในคืนนี้ได้ เราสมควรได้อะไรมากกว่านี้ แต่หลังจากครึ่งแรก ผมแฮปปี้กับแรงกระหายและสิ่งที่เราทำ”


    “เราสร้างความกดดันให้ ลิเวอร์พูล ได้อย่างมาก และแต่ตามหลัง 0-2 ซึ่งเราก็ไม่รู้ว่าทำไม เราเล่นได้ดีมากๆ ในครึ่งหลัง ผู้รักษาประตูพวกเขาเซฟได้ดี เรายิงชนเสาและคาน ผมคิดว่าผลการแข่งขันไม่ยุติธรรม”


    “มันยากจะอธิบายกับเกมแบบนี้ แต่แน่นอนว่าเป็นฟอร์มการเล่นที่ดี เราจัดการกับสถานการณ์ที่มีผู้เล่นบาดเจ็บเยอะมากๆ และเราจำเป็นต้องหาทางแก้ใหม่”


    {{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
    แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
    Quote

    {{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
    แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
    Quote

    0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
    ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

    เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    เป๊ปยันเดอบรอยน์ยังต้องพักอีกสักระยะ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    ฟอร์ลันเตรียมประเดิมแข่งเทนนิสอาชีพ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

    เอ็นรีเก้ส่งข้อความถึงแข้งหลุดโผบอลโลก

    หลุยส์ เอ็นรีเก้ มาร์ตีเนซ เทรนเนอร์ทีมชาติสเปน ฝากข้อความถึงบรรดานักเตะที่หลุดโผไม่ได้ลุยฟุตบอลโลก 2022 ที่ กาตาร์


            แชมป์โลก 2010 ประกาศรายชื่อ 26 นักเตะที่จะอยู่กับทีมในรอบสุดท้าย โดยมีนักเตะที่ถูกมองว่าน่าจะมีชื่อหลายคนอย่าง ติอาโก้ อัลกันตาร่า, เซร์คิโอ รามอส รวมถึง ดาบิด เด เคอา ที่เล่นได้ดีกับต้นสังกัด


            ทาง เอ็นรีเก้ ส่งข้อความไปยังผู้เล่นที่ตัวเองมองข้ามไปว่า “ข้อความนี้เป็นการขอบคุณ ผมรู้ว่ามันน่าผิดหวัง”


            “พวกเขาสมควรจะได้อยู่ที่นี่ แต่มีเพียง 26 คนเท่านั้นที่สามารถอยู่ในทีมได้ หากเป็นการแข่งขันฟุตบอลโลกปกติ เราจะรวมความต้องการทางด้านร่างกายเข้ากับการฝึกซ้อม แต่มันเกิดขึ้นในช่วงกลางฤดูกาล เราจะไม่ทำงานในระดับของร่างกายนักเตะ”


            “ผมจะไม่พูดถึงผู้เล่นที่ไม่อยู่ในลิสต์ ผมขอบคุณทุกคนที่ช่วยให้พวกเรามาที่นี่ แต่ตอนนี้คนสำคัญคือ 26 นักเตะที่ถูกเรียกติดทีมมา เรามีแข้งอายุน้อยจำนวนมาก แต่ก็มีแข้งประสบการณ์ด้วย มันเป็นการผสมผสานที่ดี”


            “การมีฟุตบอลโลกในช่วงกลางฤดูกาลเราไม่ทำงานในเรื่องของร่างกาย แต่เป็นเรื่องของแท็คติก ทุกคนสามารถลงสนามได้และมันขึ้นอยู่กับสภาพร่างกายของพวกเขาและสิ่งที่พวกเขาให้กับเรา”


    {{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
    แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
    Quote

    {{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
    แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
    Quote

    0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
    ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

    เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    เป๊ปยันเดอบรอยน์ยังต้องพักอีกสักระยะ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    ฟอร์ลันเตรียมประเดิมแข่งเทนนิสอาชีพ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

    กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567